ゲームスタートするといきなり戦闘が始まり、全滅させられるというw
FF1の投げっぱなしスタートとは違った意味で、びっくりしましたねw
毎回、FFは新しい試みをします。
FF2はキャラクターこそ固定ですが、成長のさせ方は自由なシステムを導入。
まず、LVが存在しませんw
物理攻撃をすることで「力」が上昇し、白魔法を使うことで「精神」が上昇し、黒魔法を使うことで「知性」が上昇。敵からダメージを受ければ最大HPが増え、魔法を使いMPを消費すれば最大MPが増える。
攻撃はそれぞれの武器の種類ごとに熟練度があり、熟練度が高ければ威力も上がる。武器そのものの攻撃力だけでなく、熟練度も重要になってくる。
魔法はそれぞれ種類ごとに熟練度が存在し、熟練度LV=消費MPというシステム。したがってFF1のようにファイア→ファイラ→ファイガというような上位魔法は存在せず、ファイアLV○という形になっている。
かなり特殊な試みですが、正直、失敗している感が否めないですねw
パラメーターが落ちるシステムがダメすぎた。物理攻撃してたら知性が下がって魔法の威力が落ちるとかアカンでしょwww
まあ、そのテの失敗が後のゲームボーイのサガシリーズに活かされて成功していたわけだが。
あ、ちなみに被弾して最大HPが上がるから、当時はサイヤ人システムって言ってましたw
(サイヤ人は死にかけて復活すると戦闘力が上がるから)
キャラ絵がついていましたが、FC版はかなり酷すぎでしたね。
とくにマリアの顔が病人すぎw
画像の質の悪さは、ファミコンのスペック上、仕方がないことだと思いますが…。
ワンダースワン以降の絵も大概だけどなwww
魔法に関しては、最初はそこそこ使えるんですけど、進めていくと価値がかなり減少していってました。
最終的には普通に肉弾攻撃した方が強いw
とくに最強魔法アルテマ、使い続けると威力が落ちていく仕様はなんだ?w
自分はFC版ではラストダンジョンのパンデモニウムで迷子になってしまい、そこで挫折しました。敵が強すぎる…。
クリアーしたのはFF1と同じワンダースワン版です。
FF2にはこれ以降に皆勤となるFFのメインテーマ曲が無いです。この時点ではまだあの曲がテーマ曲として使われる提案がなかったのでしょうね。
代わりにチョコボという乗り物マスコットキャラ、シドという名前のキャラ(毎回設定が違うが)が、今作以降に皆勤登場しています。
FF2についてはあまり語ることがありませんねぇ。
PTのうち3人は固定(フリオニール、マリア、ガイ)で、4人目だけコロコロ変わっていくということくらい?
その4人目はほぼ死にますけどねwww
んで、最初の戦闘時にいたマリアの兄レオンハルトが最終的に4人目に仲間入りを果たして、あとはラストダンジョンだったかな。
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FF-DQ回顧録5(FF2)
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